汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
为什么?这还
汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的
尊主无敌:第41章 开个单章公示一下! 发表于 2020-10-21 00:38:53以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力
宋辞霍慕沉:第1494章 青梅竹马 发表于 2023-06-12 17:14:20难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人
想抱你回家:74.抱回家 发表于 2018-11-23 17:15:00汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!
傀儡皇帝(后宫猎艳):第077章 左拥右抱 发表于 2018-01-11 14:45:01为什么?这还
在娱乐圈横冲直撞:第238章 始于颜值忠于才华 发表于 2021-11-16 16:10:58