第六十二章 游戏_重生之执掌天机
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第六十二章 游戏

  第六十二章游戏

  李兴平这个老朋友来访,让吴奇注意力转到游戏上!

  “嚯!”

  不看不知道,一看一大跳。

  去年,国内的广告行业营业额不过五千亿,而网络游戏行业的营业额居然过了千亿?

  要知道,广告啊!

  你只要看电视,几乎逃不掉的……

  哦,现在变成了,你只要开车出门,巴士上、路边广告牌、电梯里的视频、电视里的插播广告、报纸上印刷的广告,这种完完全全渗入我们生活中的行业营业额不过五千亿,一个网络游戏行业居然破了千亿?

  “我早就不做小游戏了。”

  李兴平摇着头说,现在我在做网游。

  “华夏游戏产业正在逐步改变。首先,在用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。”

  “第二,游戏产品方面,正在从重游戏向轻游戏发展。需要花费大量时间以及大量金钱的mmorpg游戏用户正在流失,acg以及更为轻度的手机游戏仍保持增长态势。”

  “第三,多端化趋势明显。随着移动互联网的发展,游戏设备也在逐步丰富,除了pc以外,平板电脑、智能手机、甚至电视等,均可以成为游戏终端,并提供了新的玩法和体验,进而形成了对于传统网络游戏的竞争。”

  吴奇闻言摇了摇头。

  李兴平说了那么多,吴奇也都没听明白,主要他对游戏行业了解太少了……

  初中玩过街机,高中老实上学,高中毕业之后,吴奇就开始创业,哪有时间玩游戏?

  不像李兴平。

  这家伙当年就是个网管,高中还都没毕业的那种,自己弄了几个网站,却因为沉迷于网游,差点没维护而荒废……

  大概是看出了吴奇有些懵,李兴平换了一种说法解释:“总之,随着游戏行业的成熟,mmog游戏一支独大的状况将逐步改变。作为动漫产业的重要组成部分,中国游戏市场将呈现更为健康的发展趋势,即网络游戏与单机游戏协调发展,pc与其他端设备游戏百花齐放。”

  “哦,我懂了!”

  吴奇恍然大悟说道。

  “你想进军手游?”

  “嗯!”

  李兴平点头。

  “那你……”吴奇犹豫了一下问道:“又需要我做些什么呢?”

  当年脸谱网能够成功,除了理念新下手早之外,也离不开hao123的帮助。

  算起来,天机集团起步第一包肥料,还是眼前这个家伙撒给自己的……

  额,盗版刘天王肖像权那件事,吴奇自然也一直记在了心里。

  不过因为手段有问题,吴奇本人也一直没提,大概有人知道这段过往,但是也没人公开提过这件事,就像老马当年去鹏城倒衣服,小马炒股赚了第一笔本金一样,王石头倒卖玉米扎赚了第一桶金……

  虽然吴奇没提这件事,但是不意味着他忘了。

  刘天王在04年以后一直顺风顺水,虽然他拍摄的电影该扑街还是扑街,但是他在内地的地位和待遇一点不低,仅仅低于龙叔这个全球影响力的功夫明星,在一众香江男演员中属于独一份了……

  这肯定是少不了吴奇的‘襄助’,随便让脸谱网调一下权重比。

  刘天王的历史地位立刻堪比xxx,仅次于国际功夫明星龙叔了……

  宣传一万遍,假话也真了。

  有了这样的地位和名声,刘天王资源也好了不少,算是吴奇的小小回馈吧……

  既然没有主动帮过吴奇的刘天王,吴奇都愿意给了他这样的回报了。

  而真正帮过吴奇的李兴平,这点事在吴奇看来不算什么?

  等对方离开之后,吴奇叫来章秘书。

  然后等了一会儿。

  秘书处带来了新的卷宗,前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》……

  随着集团渐渐地壮大,秘书处也不太堪用了!

  集团真正的智囊团已经组建起来,而不是用秘书处这个半吊子了……

  类似‘前瞻产业研究院’、‘玄大人文经济学研究院’、‘军事第二大学地缘政治研究所’、‘非洲产业资源咨询公司’、‘欧美科技产业发展研究院’等等,这类挂着各式牌子的公司、机构、学校,都是天机集团与外部资源合流之后,形成的一个个智囊团体分析机构。

  他们比秘书处的年轻人更加‘老道’和‘睿智’!

  虽然有时候,天马行空的思维比不上年轻人,但是他们对背后的内幕和规则更加了解……

  比如,吴奇让秘书处分析一下,南北苏丹占据的综合走向……

  一群都没摸过枪的秘书处员工,只能对着这个课题瞪眼睛……

  这种资料在网上查都查不到!

  反之,与国内军事院校合作后,再与非洲本土的情报咨询公司合作,两个国家有多少辆坦克都能查出来!

  甚至于,到了最后……

  这两个苏丹国家在边境的军事对峙和调动情况,华夏奶业开拓资本得到消息都要比两个国家的国防部早……

  吴奇第一次听闻后都觉得很夸张!

  不过把这两个国家类比成民国时期的华夏军阀,而把华夏奶业开拓资本代入花旗银行、黑龙会,吴奇这么一想觉得好像也没有什么奇怪的啊?

  “2013年华夏网络游戏市场规模达到亿元,同比增长%。其中,华夏移动游戏市场快速增长主要由智能移动终端游戏带动,份额近70%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要的推动力。”

  “前瞻预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。”

  这种增长速度还是很吓人了!

  吴奇仿佛又看见了当年的电子商务……

  甚至于,移动端的游戏增长,比当年的电子商务还要火爆……

  只要能拿下网游市场的五分之一。

  哦,不,拿下十分之一,也就是四百五十亿的市场,那么就又是一个行业龙头。

  看了行业分析报告之后,吴奇再看行业竞争格局。

  “咦,都是熟人啊?”

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